コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Azaezel a5755be681 factoring in tangentW casues parallax (but not normals) to swap specular highlight directions. removed that, as well as a prior attempted workaround. 8 年 前
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 年 前
  Areloch 95ab3a33a5 Merge pull request #719 from rextimmy/dxtnm-parallax-fix 10 年 前
  LuisAntonRebollo 1ac8fab884 Changes for get necesary sampler names for OpenGL shaders. 10 年 前
  rextimmy 3c56bf3a56 Fix to allow parallax mapping with dxtnm textures via the red channel. 11 年 前
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前