Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  AzaezelX 65fe0be037 use consistent clipping преди 1 година
  AzaezelX aa02e48c8d add safeties for enum math across define boundaries преди 2 години
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format преди 2 години
  Azaezel 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess преди 7 години
  Azaezel cffc9d3afe doubleup on Q defintion for baycentric coord calcs преди 7 години
  Azaezel 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. преди 7 години
  rextimmy 54970b0ad6 Corrects OpenGL projection matrix преди 8 години
  Areloch c2c34cdd5d Adds the getSignedAngleBetweenVectors function, which is like the existing getAngleBetweenVectors, but will returned a signed angle value, which helps to inform the full 360 angle, rather than the 'nearest 180'. преди 8 години
  Areloch 31ed509c1c Adds some helpful utility math functions. преди 8 години
  Areloch bc9033da2e Rolls back OGL Projection correction. преди 9 години
  Azaezel 223e9a8264 corrects projection matricies for opengl преди 9 години
  Azaezel f8c4dd9d1d http://stackoverflow.com/questions/8461832/explicit-qualification-in-declaration преди 9 години
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching преди 10 години
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support преди 10 години
  cpusci 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. преди 12 години
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години