Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  AzaezelX 65fe0be037 use consistent clipping 1 рік тому
  AzaezelX aa02e48c8d add safeties for enum math across define boundaries 2 роки тому
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 роки тому
  Azaezel 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 роки тому
  Azaezel cffc9d3afe doubleup on Q defintion for baycentric coord calcs 7 роки тому
  Azaezel 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. 7 роки тому
  rextimmy 54970b0ad6 Corrects OpenGL projection matrix 8 роки тому
  Areloch c2c34cdd5d Adds the getSignedAngleBetweenVectors function, which is like the existing getAngleBetweenVectors, but will returned a signed angle value, which helps to inform the full 360 angle, rather than the 'nearest 180'. 8 роки тому
  Areloch 31ed509c1c Adds some helpful utility math functions. 8 роки тому
  Areloch bc9033da2e Rolls back OGL Projection correction. 9 роки тому
  Azaezel 223e9a8264 corrects projection matricies for opengl 9 роки тому
  Azaezel f8c4dd9d1d http://stackoverflow.com/questions/8461832/explicit-qualification-in-declaration 9 роки тому
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching 10 роки тому
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support 10 роки тому
  cpusci 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 роки тому
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому