AzaezelX
|
a8b6327091
conforms platformWindow<implementations> to use _setVideoMode internals so that those are called by
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
27d6665d21
set volumetric fog to use the standard window-resized trigger for it's update
|
5 ani în urmă |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 ani în urmă |
Anis
|
7aeec65a3b
Update win32Window.cpp
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
a90eb9762b
Re-submission of the Volumetric Fog PR, with cleanup.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
6a418d4d7f
Merge pull request #1037 from Lopuska/patch-9
|
10 ani în urmă |
Ben Payne
|
7d809a0d28
Fix ill-formed sizeof's
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
475f218bcd
Modified files for SDL2.
|
10 ani în urmă |
Anis
|
1131bdd5ab
Black screen fix
|
10 ani în urmă |
Anis
|
72c06401c0
black screen bug fix
|
10 ani în urmă |
Anis
|
7a8719dfbc
Update win32Window.cpp
|
10 ani în urmă |
Anis
|
3495bd56ca
Update win32Window.cpp
|
10 ani în urmă |
Anis
|
f1fa36fe60
no need SetDisplayDefaults
|
10 ani în urmă |
Anis
|
971a354ebe
forgot void SetDisplayDefaults() to make it compile!
|
10 ani în urmă |
Anis
|
6a89b2ab65
Update win32Window.cpp
|
10 ani în urmă |
Anis
|
2eb1238648
added fullscreen support for opengl (win32)
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
fcf7bee64a
Fix x64 problems for WIN64.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
8ed0f508ca
Minimal changes to compile T3D on WIN64.
|
11 ani în urmă |
Areloch
|
2864edf291
Fixed spacing
|
11 ani în urmă |
Areloch
|
c2da67d473
Fixes the splash screen so that it displays until the game has actually done initial setup and can display GUI elements. This prevents the ugly blank window just sitting there while the GUI loads.
|
11 ani în urmă |
cpusci
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
0d77cdc270
GFX now handles non-default adapters
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |