AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
JeffR
|
7cdace8da3
Fixes bounds scaling issue making the object box in the editor be double the convex's size
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
dd920bb537
set convexshape to use a standard vertex type
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
3 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
5d26dba7da
* BugFix: Clear some MSVC compiler warnings.
|
3 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
555c563b39
More updating of editor icons to assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
afd836cc56
export rounds LODs to the nearest power of 2
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
e9415a0994
uninitialized variables-collision
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
a308261886
followup: convex shape translucent with alphatested shadow support
|
5 ani în urmă |
Brian Roberts
|
f79265089a
mac compilation correction - casting flaw
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
ebb51bb178
Catch the template files up and add the improved convex editor bits.
|
6 ani în urmă |
suncaller
|
8a7c09c8fe
Clean up redundant variables
|
6 ani în urmă |
Azaezel
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
d95af847e4
flipped debug rendering on for convexShapes, and added the following prefs:
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
e01272d72d
Missed a cleanup line.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
8dedcf456a
Cleanup of export function to remove redundant arg
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
787b8be82c
Adds handling for the proper updated exporting of mesh for convexShapes
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Anis
|
60e258e5a9
Merge pull request #1806 from Azaezel/byeByeVarVar2
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
1ee127b753
more unused variable cleanups
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
3a18819e1e
Issue found by PVS Studio:
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
4e9034854d
Linux implementation. Include changes for gcc x64.
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
d9c731b73f
Added PLC_Navigation hint for gathering navmesh polygon data.
|
12 ani în urmă |
thecelloman
|
b4ea1123dc
Remove Interior Object format (DIF)
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
c6b6ffc10b
For for Issue #106 Convex Shape Bandwidth
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |