.. |
D3D11
|
00ee42e2a8
fix directx rendertarget crash
|
2 luni în urmă |
Null
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
bitmap
|
ea751eb62f
Update bitmapSTB.cpp
|
4 luni în urmă |
gl
|
8d38fa0bc4
gl side mip sanity clamps
|
2 luni în urmă |
sim
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 luni în urmă |
util
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
video
|
a58f98167f
handle missing virtual destructors
|
1 an în urmă |
gFont.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
1 an în urmă |
gFont.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxAPI.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
gfxAPI.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
gfxAdapter.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxCardProfile.cpp
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
2 ani în urmă |
gfxCardProfile.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxCubemap.cpp
|
f288ffccba
cubemap baking fix
|
10 luni în urmă |
gfxCubemap.h
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
gfxDebugEvent.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxDevice.cpp
|
2e15018ad3
minor followup to #1494
|
4 luni în urmă |
gfxDevice.h
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 ani în urmă |
gfxDeviceStatistics.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxDeviceStatistics.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxDrawUtil.cpp
|
b9193072c1
fix for draw cone and draw cylinder
|
2 luni în urmă |
gfxDrawUtil.h
|
29a9bd7917
ground work before gui
|
8 luni în urmă |
gfxEnums.h
|
e6c653c441
warnings cleanup
|
1 an în urmă |
gfxFence.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
gfxFence.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxFontRenderBatcher.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
gfxFontRenderBatcher.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxFormatUtils.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
gfxFormatUtils.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxInit.cpp
|
38b81eb804
Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around
|
2 ani în urmă |
gfxInit.h
|
212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
|
9 ani în urmă |
gfxOcclusionQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxOcclusionQuery.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxPrimitiveBuffer.cpp
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
9 ani în urmă |
gfxPrimitiveBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxResource.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxResource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxShader.cpp
|
808e2f4200
Groundwork for other shaders
|
1 an în urmă |
gfxShader.h
|
888332a85c
rest of the implementation
|
1 an în urmă |
gfxStateBlock.cpp
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
2 ani în urmă |
gfxStateBlock.h
|
01ffdae89a
GFXStateBlockDesc memory leak fix.
|
4 luni în urmă |
gfxStringEnumTranslate.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
gfxStringEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
gfxStructs.cpp
|
bab3d9d5f3
Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString()
|
7 ani în urmă |
gfxStructs.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
gfxTarget.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxTarget.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxTextureArray.cpp
|
cdf3b6cf79
kill console spam
|
3 ani în urmă |
gfxTextureArray.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxTextureHandle.cpp
|
37f28dfbd7
cleanup strays
|
4 luni în urmă |
gfxTextureHandle.h
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 ani în urmă |
gfxTextureManager.cpp
|
00ee42e2a8
fix directx rendertarget crash
|
2 luni în urmă |
gfxTextureManager.h
|
516df48354
adds a built in detail map generator
|
8 luni în urmă |
gfxTextureObject.cpp
|
aebd497fd6
make sure device and texture manager are still around when making a deletion request of them
|
4 luni în urmă |
gfxTextureObject.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxTextureProfile.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
gfxTextureProfile.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
gfxTransformSaver.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxVertexBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxVertexBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxVertexColor.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
gfxVertexColor.h
|
4e984cfd40
from @rextimmy - linearcolor set and = operators
|
6 ani în urmă |
gfxVertexFormat.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxVertexFormat.h
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 ani în urmă |
gfxVertexTypes.cpp
|
d82e8dbec4
clean up (some) shader variation redundencies
|
6 luni în urmă |
gfxVertexTypes.h
|
d82e8dbec4
clean up (some) shader variation redundencies
|
6 luni în urmă |
primBuilder.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
primBuilder.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
screenshot.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
1 an în urmă |
screenshot.h
|
055ca0ae00
use screenshot for eye dropper
|
8 luni în urmă |