AzaezelX 00ee42e2a8 fix directx rendertarget crash 2 luni în urmă
..
D3D11 00ee42e2a8 fix directx rendertarget crash 2 luni în urmă
Null ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 an în urmă
bitmap ea751eb62f Update bitmapSTB.cpp 4 luni în urmă
gl 8d38fa0bc4 gl side mip sanity clamps 2 luni în urmă
sim 73ad92b757 review notes from Az 6 luni în urmă
util edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. 8 ani în urmă
video a58f98167f handle missing virtual destructors 1 an în urmă
gFont.cpp d87199f5da Final Cleanup 1 an în urmă
gFont.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxAPI.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 ani în urmă
gfxAPI.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxAdapter.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxCardProfile.cpp 89b0c7f73b Console Refactor 2 ani în urmă
gfxCardProfile.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxCubemap.cpp f288ffccba cubemap baking fix 10 luni în urmă
gfxCubemap.h ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 an în urmă
gfxDebugEvent.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxDevice.cpp 2e15018ad3 minor followup to #1494 4 luni în urmă
gfxDevice.h cd82186231 Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select 3 ani în urmă
gfxDeviceStatistics.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxDeviceStatistics.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxDrawUtil.cpp b9193072c1 fix for draw cone and draw cylinder 2 luni în urmă
gfxDrawUtil.h 29a9bd7917 ground work before gui 8 luni în urmă
gfxEnums.h e6c653c441 warnings cleanup 1 an în urmă
gfxFence.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
gfxFence.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxFontRenderBatcher.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxFontRenderBatcher.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxFormatUtils.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 ani în urmă
gfxFormatUtils.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxInit.cpp 38b81eb804 Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around 2 ani în urmă
gfxInit.h 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes 9 ani în urmă
gfxOcclusionQuery.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxOcclusionQuery.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxPrimitiveBuffer.cpp 28d303c5ea Added immutable vertex and index buffers. 9 ani în urmă
gfxPrimitiveBuffer.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxResource.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxResource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxShader.cpp 808e2f4200 Groundwork for other shaders 1 an în urmă
gfxShader.h 888332a85c rest of the implementation 1 an în urmă
gfxStateBlock.cpp 63b2aba467 Apply suggestions from code review 2 ani în urmă
gfxStateBlock.h 01ffdae89a GFXStateBlockDesc memory leak fix. 4 luni în urmă
gfxStringEnumTranslate.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 ani în urmă
gfxStringEnumTranslate.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxStructs.cpp bab3d9d5f3 Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString() 7 ani în urmă
gfxStructs.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxTarget.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxTarget.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxTextureArray.cpp cdf3b6cf79 kill console spam 3 ani în urmă
gfxTextureArray.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxTextureHandle.cpp 37f28dfbd7 cleanup strays 4 luni în urmă
gfxTextureHandle.h 45d304ee31 Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11 5 ani în urmă
gfxTextureManager.cpp 00ee42e2a8 fix directx rendertarget crash 2 luni în urmă
gfxTextureManager.h 516df48354 adds a built in detail map generator 8 luni în urmă
gfxTextureObject.cpp aebd497fd6 make sure device and texture manager are still around when making a deletion request of them 4 luni în urmă
gfxTextureObject.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxTextureProfile.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
gfxTextureProfile.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
gfxTransformSaver.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxVertexBuffer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxVertexBuffer.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
gfxVertexColor.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
gfxVertexColor.h 4e984cfd40 from @rextimmy - linearcolor set and = operators 6 ani în urmă
gfxVertexFormat.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxVertexFormat.h ed14b6fced Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed. 8 ani în urmă
gfxVertexTypes.cpp d82e8dbec4 clean up (some) shader variation redundencies 6 luni în urmă
gfxVertexTypes.h d82e8dbec4 clean up (some) shader variation redundencies 6 luni în urmă
primBuilder.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
primBuilder.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
screenshot.cpp d87199f5da Final Cleanup 1 an în urmă
screenshot.h 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper 8 luni în urmă