.. |
D3D11
|
00ee42e2a8
fix directx rendertarget crash
|
2 tháng trước cách đây |
Null
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 năm trước cách đây |
bitmap
|
ea751eb62f
Update bitmapSTB.cpp
|
4 tháng trước cách đây |
gl
|
8d38fa0bc4
gl side mip sanity clamps
|
2 tháng trước cách đây |
sim
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
util
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
video
|
a58f98167f
handle missing virtual destructors
|
1 năm trước cách đây |
gFont.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
1 năm trước cách đây |
gFont.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
gfxAPI.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
gfxAPI.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
gfxAdapter.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
gfxCardProfile.cpp
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
2 năm trước cách đây |
gfxCardProfile.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxCubemap.cpp
|
f288ffccba
cubemap baking fix
|
10 tháng trước cách đây |
gfxCubemap.h
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 năm trước cách đây |
gfxDebugEvent.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxDevice.cpp
|
2e15018ad3
minor followup to #1494
|
4 tháng trước cách đây |
gfxDevice.h
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 năm trước cách đây |
gfxDeviceStatistics.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxDeviceStatistics.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxDrawUtil.cpp
|
b9193072c1
fix for draw cone and draw cylinder
|
2 tháng trước cách đây |
gfxDrawUtil.h
|
29a9bd7917
ground work before gui
|
8 tháng trước cách đây |
gfxEnums.h
|
e6c653c441
warnings cleanup
|
1 năm trước cách đây |
gfxFence.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
gfxFence.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxFontRenderBatcher.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
gfxFontRenderBatcher.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxFormatUtils.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
gfxFormatUtils.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
gfxInit.cpp
|
38b81eb804
Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around
|
2 năm trước cách đây |
gfxInit.h
|
212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
|
9 năm trước cách đây |
gfxOcclusionQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxOcclusionQuery.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxPrimitiveBuffer.cpp
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
9 năm trước cách đây |
gfxPrimitiveBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxResource.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxResource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxShader.cpp
|
808e2f4200
Groundwork for other shaders
|
1 năm trước cách đây |
gfxShader.h
|
888332a85c
rest of the implementation
|
1 năm trước cách đây |
gfxStateBlock.cpp
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
2 năm trước cách đây |
gfxStateBlock.h
|
01ffdae89a
GFXStateBlockDesc memory leak fix.
|
4 tháng trước cách đây |
gfxStringEnumTranslate.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
gfxStringEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
gfxStructs.cpp
|
bab3d9d5f3
Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString()
|
7 năm trước cách đây |
gfxStructs.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
gfxTarget.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxTarget.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxTextureArray.cpp
|
cdf3b6cf79
kill console spam
|
3 năm trước cách đây |
gfxTextureArray.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxTextureHandle.cpp
|
37f28dfbd7
cleanup strays
|
4 tháng trước cách đây |
gfxTextureHandle.h
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 năm trước cách đây |
gfxTextureManager.cpp
|
00ee42e2a8
fix directx rendertarget crash
|
2 tháng trước cách đây |
gfxTextureManager.h
|
516df48354
adds a built in detail map generator
|
8 tháng trước cách đây |
gfxTextureObject.cpp
|
aebd497fd6
make sure device and texture manager are still around when making a deletion request of them
|
4 tháng trước cách đây |
gfxTextureObject.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxTextureProfile.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
gfxTextureProfile.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
gfxTransformSaver.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxVertexBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
gfxVertexBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
gfxVertexColor.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
gfxVertexColor.h
|
4e984cfd40
from @rextimmy - linearcolor set and = operators
|
6 năm trước cách đây |
gfxVertexFormat.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
gfxVertexFormat.h
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
gfxVertexTypes.cpp
|
d82e8dbec4
clean up (some) shader variation redundencies
|
6 tháng trước cách đây |
gfxVertexTypes.h
|
d82e8dbec4
clean up (some) shader variation redundencies
|
6 tháng trước cách đây |
primBuilder.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
primBuilder.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
screenshot.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
1 năm trước cách đây |
screenshot.h
|
055ca0ae00
use screenshot for eye dropper
|
8 tháng trước cách đây |