BearishSun 3bf92297ea Added text drawing to gizmo and handle managers 10 ani în urmă
..
Win32 eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsBlendState.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsCommandQueue.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsCommonTypes.h 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code 10 ani în urmă
BsComponent.h 7184765d9d Properly calculate bounds for managed Renderable components 10 ani în urmă
BsComponentRTTI.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 ani în urmă
BsCoreApplication.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 ani în urmă
BsCoreObject.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsCoreObjectCore.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsCoreObjectManager.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsCorePrerequisites.h 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code 10 ani în urmă
BsCoreRenderer.h 92ff9bb4b9 Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2) 10 ani în urmă
BsCoreSceneManager.h 00d78189f3 More work on Play in editor 10 ani în urmă
BsCoreThread.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDepthStencilState.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsDrawOps.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsEventQuery.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFont.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsFontDesc.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsFontImportOptions.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 ani în urmă
BsFontImportOptionsRTTI.h e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 ani în urmă
BsFontManager.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsFontRTTI.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsGameObject.h 62f5104652 Undo/redo command for breaking prefabs added 10 ani în urmă
BsGameObjectHandle.h 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 ani în urmă
BsGameObjectHandleRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected 10 ani în urmă
BsGameObjectManager.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 ani în urmă
BsGameObjectRTTI.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 ani în urmă
BsGpuBuffer.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuBufferView.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuParam.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuParamDesc.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuParams.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuProgram.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuProgramManager.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 11 ani în urmă
BsGpuResourceData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHString.h 8a20899902 More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsHardwareBuffer.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 ani în urmă
BsIResourceListener.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 ani în urmă
BsIconUtility.h d90ea6b4a0 .exe icon replacement finalized and working 10 ani în urmă
BsImportOptions.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsImporter.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 ani în urmă
BsInput.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsInputFwd.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsMaterial.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsMaterialManager.h 8a20899902 More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsMaterialParam.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsMaterialParams.h 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code 10 ani în urmă
BsMaterialParamsRTTI.h 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code 10 ani în urmă
BsMaterialRTTI.h 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code 10 ani în urmă
BsMesh.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 ani în urmă
BsMeshBase.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 ani în urmă
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshData.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsMeshDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshHeap.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 ani în urmă
BsMeshImportOptions.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsMeshImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 ani în urmă
BsMultiRenderTexture.h 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer 10 ani în urmă
BsOSInputHandler.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsParamBlocks.h 47147860b8 RenderBeast now uses manually created param buffers instead of retrieving them from a dummy shader 10 ani în urmă
BsPass.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsPassRTTI.h 4e19a3d470 Added another pass to handle rendering so the resulting texture can be used for transparent GUI 10 ani în urmă
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 ani în urmă
BsPixelData.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon 10 ani în urmă
BsPixelDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsPixelUtil.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsPixelVolume.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsPlatform.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsPrefab.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 ani în urmă
BsPrefabDiff.h a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 ani în urmă
BsPrefabDiffRTTI.h 3bd0a6c6a0 Reintroduced circular reference search for RTTI 10 ani în urmă
BsPrefabRTTI.h cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies 10 ani în urmă
BsPrefabUtility.h e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 ani în urmă
BsProfilerCPU.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsProfilerGPU.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsProfilingManager.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 ani în urmă
BsRasterizerState.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsRawInputHandler.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsRenderAPI.h 7d7abe6999 Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader 10 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.h 1c17be6581 Moved everything to VS 2015 10 ani în urmă
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIManager.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderStateManager.h 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed 10 ani în urmă
BsRenderStats.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsRenderTarget.h 1f31bf9385 Documentation 10 ani în urmă
BsRenderTexture.h 7d7abe6999 Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader 10 ani în urmă
BsRenderWindow.h ecb34ab114 Render window positioning x/y coordinates weren't being consistent 10 ani în urmă
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 ani în urmă
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsRendererManager.h a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it 10 ani în urmă
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsRendererUtility.h 3bf92297ea Added text drawing to gizmo and handle managers 10 ani în urmă
BsResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsResourceHandle.h db251a52df Re-creating builtin meshes and GUI skins now persists their UUIDs 10 ani în urmă
BsResourceHandleRTTI.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) 10 ani în urmă
BsResourceListenerManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 ani în urmă
BsResourceManifest.h 06e03f1239 Bulk of work on the build system 10 ani în urmă
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 11 ani în urmă
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResourceMetaDataRTTI.h 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library 10 ani în urmă
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsResources.h 8d5d71a0f0 Fixes to resources import 10 ani în urmă
BsSamplerState.h eb7c562d03 More work on preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsSavedResourceDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsSceneObject.h 62f5104652 Undo/redo command for breaking prefabs added 10 ani în urmă
BsSceneObjectRTTI.h 00d78189f3 More work on Play in editor 10 ani în urmă
BsShader.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsShaderInclude.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsShaderIncludeImporter.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 11 ani în urmă
BsShaderManager.h 8a20899902 More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsShaderRTTI.h 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 ani în urmă
BsSpecificImporter.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsStringTable.h 8a20899902 More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsStringTableManager.h 8a20899902 More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsStringTableRTTI.h 77fd1ec83a Added a way to create new resources in Library Window 10 ani în urmă
BsSubMesh.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsTechnique.h 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation 10 ani în urmă
BsTechniqueRTTI.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsTextData.h 7a6945b210 Added ScriptCode inspector 10 ani în urmă
BsTexture.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 ani în urmă
BsTextureImportOptions.h 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation 10 ani în urmă
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsTextureManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 ani în urmă
BsTextureRTTI.h 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 ani în urmă
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTransientMesh.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 ani în urmă
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 ani în urmă
BsUtility.h 4d598f3d9e Added a way to retrieve resource dependencies from managed code 10 ani în urmă
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 ani în urmă
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDataDesc.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsVertexDataDescRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsVertexDeclaration.h e9e45b6d6b Added UV to full screen quad 10 ani în urmă
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVideoModeInfo.h 625b2afd34 Build systems appears functional 10 ani în urmă
BsViewport.h 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 ani în urmă