コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Azaezel c6e2563a38 went overzealous on the bitangent cleanup when reviewing parallax. the W multiplier can and should stay. the y flip can remain gone. 8 年 前
  Azaezel a5755be681 factoring in tangentW casues parallax (but not normals) to swap specular highlight directions. removed that, as well as a prior attempted workaround. 8 年 前
  James Urquhart 3496c549b5 Hardware Skinning Support 10 年 前
  Anis e13513f059 Merge pull request #1713 from Azaezel/c4189_cleanup 9 年 前
  Azaezel 76fe7937ce adresses C4189 warnings ('identifier' : local variable is initialized but not referenced) 9 年 前
  Azaezel 21d1bfa64c 3.9 fix: on the hlsl side: corrects improperly applied specularpower 9 年 前
  Azaezel 942235d114 Fixes vertcolor code insertion order, and applies it adaptively based on defered or forward lit context 9 年 前
  Azaezel d79b9a2988 removes w=z trick (was causing fisheye, effectively) 9 年 前
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 年 前
  Azaezel 9472bfd3ca addresses https://github.com/GarageGames/Torque3D/issues/1537 via the following: 9 年 前
  Azaezel 496b6a3ea8 truncation warning cleanups dx side (was also causing cornercase crashes gl side) 9 年 前
  Azaezel 196b214eae engine: 9 年 前
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization 9 年 前
  LuisAntonRebollo 15c8922028 Fix ShaderGen cubemap feature. 10 年 前
  LuisAntonRebollo 1ac8fab884 Changes for get necesary sampler names for OpenGL shaders. 10 年 前
  Azaezel c3813ad913 implicit truncation warning cleanup. 11 年 前
  DavidWyand-GG eb2fd2bf5f Fix for Issue #94 for Cubemap render bug 13 年 前
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前