Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  sunag a857c7a4fb rename to lights_type_kind před 7 roky
  sunag 33bd1a3d29 remove unecessary maps_lights_pars in examples před 7 roky
  sunag b70c3cad63 rename lights_maps_pars to maps_lights_pars před 7 roky
  sunag bb8c07f084 rename lights_pars to begin_lights_pars před 7 roky
  sunag 47d71fb2df fix examples před 7 roky
  Kevin Schmidt 53ce0b62d7 Spaces -> tabs před 8 roky
  Kevin Schmidt 5b9f1d1f60 Fixing the JS examples to include the fog pieces před 8 roky
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. před 8 roky
  aardgoose ef96ae05ba remove Uniforms.Utils.* před 8 roky
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. před 9 roky
  Ben Houston (Clara.io) 5b135d55c9 Packing.glsl - unify all packing/unpacking functions into a single glsl snippet před 9 roky
  Mr.doob 379f902d15 Merged ambient_pars.glsl into lights_pars.glsl před 9 roky
  Mr.doob ac0154cbe7 Removed THREE.UniformsLib[ "ambient" ] references. před 9 roky
  Ben Houston 3c4face74e update ShaderSkin to use new linearToOutputTexel function. před 9 roky
  Mr.doob b60f67f57d Fixed examples. před 9 roky
  Mr.doob 8eaf494a46 Refactored ShadowMap code. před 9 roky
  Mr.doob 645aaf254c Fixed examples. před 9 roky
  Mr.doob d6ee54be24 WebGLRenderer: MAX_ to NUM_. See 8c82186dc3c71e1d6d61c28f67acc29a072ec1d7. před 9 roky
  Mr.doob 8c82186dc3 WebGLRenderer: MAX_ clean up. před 9 roky
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. před 9 roky
  Ben Houston 0287cab597 remove unused code from broken ShaderSkin.js před 9 roky
  Ben Houston fdaad8df8b Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into simplified_lighting před 9 roky
  Ben Houston 3c9e00fe0d get skin, tone mapping and terrain examples working with new BSDF and light structures. před 9 roky
  Ben Houston bbc81cdb67 start refactoring ShaderSkin.js před 9 roky
  Mr.doob 6c86b83c34 Tweaked examples. před 9 roky
  tschw e35a4ed601 Skin shader: Removed uniform uPixelSize. před 10 roky
  tschw 01609aec77 Skin shader cleanup. před 10 roky
  tschw ac5c50cfc8 Let skin shader use derivatives for tangents. před 10 roky
  tschw d37516be39 Fixed skin shader lighting. před 10 roky
  tschw 0671faa158 Let lighting info be fed in view space. před 10 roky