Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Yufeng Ying e88e30c273 Remove unused headers in servers. před 8 měsíci
  kobewi ceefc0d38a Implement 2D instance shader parameters před 2 roky
  Matias N. Goldberg acf439e96d Keep processing Graphics if there are pending operations před 9 měsíci
  Pedro J. Estébanez d5d509bbd6 Implement thread ownership change for RenderingDevice před 10 měsíci
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. před 1 rokem
  Stuart Carnie 5cfacc8767 [Editor,Servers]: Minor optimizations před 1 rokem
  Ricardo Buring 2f8ab4a654 Fixed Timestep Interpolation (3D) před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 1589433e8f Apply additional fixes to servers' threading před 1 rokem
  Juan Linietsky 65686dedf9 Use WorkerThreadPool for Server threads před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez c28f5901c7 Polish interaction between windowing, input and rendering před 1 rokem
  clayjohn ac6c648645 Increase coverage of timestamps for visual profiler před 1 rokem
  Ricardo Buring 2ed2ccc2d8 Fixed Timestep Interpolation (2D) před 1 rokem
  Aaron Franke 9e0b38ecd3 Disable XR server when compiling without 3D před 1 rokem
  Adam Scott bd70b8e1f6 Add THREADS_ENABLED macro in order to compile Godot to run on the main thread před 1 rokem
  Micky 63a08f2493 Deprecate RenderingServer's `has_feature` and Features enum před 1 rokem
  Rémi Verschelde 673102ffd8 Merge pull request #85520 from YuriSizov/rendering-gracefully-leak-canvas-items před 1 rokem
  Bastiaan Olij d6caa69e11 Skip swapchain logic if there is nothing to present (Android OpenXR) před 1 rokem
  Yuri Sizov 34ecfff672 Avoid crashes when engine leaks canvas items and friends před 1 rokem
  jsjtxietian b88b84ce18 Add thread guard for force_draw and update relared doc před 1 rokem
  kobewi 09b30be86d Add vararg call() method to C++ Callable před 2 roky
  Rémi Verschelde 03ff9fedb6 Merge pull request #82101 from bruvzg/x11_gles před 1 rokem
  bruvzg af00c4a54a [X11] Add support for using EGL/GLES instead of GLX. před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 77d8372285 Fix drawing of viewports without swapping buffers před 2 roky
  bruvzg 1887a9df19 [macOS/Windows] Add optional ANGLE backed OpenGL renderer support. Add EGL_ANDROID_blob_cache caching. před 3 roky
  Juan Linietsky c7fb6cea3d Add ability to call code on rendering thread před 2 roky
  univeous 0a64abe891 Fix crash when calling get_video_adapter_* in a thread před 2 roky
  clayjohn 36a005fafc Add RENDERING_INFO parameters to GL Compatibility renderer před 2 roky
  Samuele Panzeri 4aaa2e6477 Fix wait for thread not started před 2 roky
  Pedro J. Estébanez d0e37cd04c Add framework for avoidance of color flash in new windows před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky