Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Yufeng Ying e88e30c273 Remove unused headers in servers. 8 luni în urmă
  kobewi ceefc0d38a Implement 2D instance shader parameters 2 ani în urmă
  Matias N. Goldberg acf439e96d Keep processing Graphics if there are pending operations 9 luni în urmă
  Pedro J. Estébanez d5d509bbd6 Implement thread ownership change for RenderingDevice 10 luni în urmă
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. 1 an în urmă
  Stuart Carnie 5cfacc8767 [Editor,Servers]: Minor optimizations 1 an în urmă
  Ricardo Buring 2f8ab4a654 Fixed Timestep Interpolation (3D) 1 an în urmă
  Pedro J. Estébanez 1589433e8f Apply additional fixes to servers' threading 1 an în urmă
  Juan Linietsky 65686dedf9 Use WorkerThreadPool for Server threads 1 an în urmă
  Pedro J. Estébanez c28f5901c7 Polish interaction between windowing, input and rendering 1 an în urmă
  clayjohn ac6c648645 Increase coverage of timestamps for visual profiler 1 an în urmă
  Ricardo Buring 2ed2ccc2d8 Fixed Timestep Interpolation (2D) 1 an în urmă
  Aaron Franke 9e0b38ecd3 Disable XR server when compiling without 3D 1 an în urmă
  Adam Scott bd70b8e1f6 Add THREADS_ENABLED macro in order to compile Godot to run on the main thread 1 an în urmă
  Micky 63a08f2493 Deprecate RenderingServer's `has_feature` and Features enum 1 an în urmă
  Rémi Verschelde 673102ffd8 Merge pull request #85520 from YuriSizov/rendering-gracefully-leak-canvas-items 1 an în urmă
  Bastiaan Olij d6caa69e11 Skip swapchain logic if there is nothing to present (Android OpenXR) 1 an în urmă
  Yuri Sizov 34ecfff672 Avoid crashes when engine leaks canvas items and friends 1 an în urmă
  jsjtxietian b88b84ce18 Add thread guard for force_draw and update relared doc 1 an în urmă
  kobewi 09b30be86d Add vararg call() method to C++ Callable 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde 03ff9fedb6 Merge pull request #82101 from bruvzg/x11_gles 1 an în urmă
  bruvzg af00c4a54a [X11] Add support for using EGL/GLES instead of GLX. 1 an în urmă
  Pedro J. Estébanez 77d8372285 Fix drawing of viewports without swapping buffers 2 ani în urmă
  bruvzg 1887a9df19 [macOS/Windows] Add optional ANGLE backed OpenGL renderer support. Add EGL_ANDROID_blob_cache caching. 3 ani în urmă
  Juan Linietsky c7fb6cea3d Add ability to call code on rendering thread 2 ani în urmă
  univeous 0a64abe891 Fix crash when calling get_video_adapter_* in a thread 2 ani în urmă
  clayjohn 36a005fafc Add RENDERING_INFO parameters to GL Compatibility renderer 2 ani în urmă
  Samuele Panzeri 4aaa2e6477 Fix wait for thread not started 2 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez d0e37cd04c Add framework for avoidance of color flash in new windows 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 ani în urmă