История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Yufeng Ying e88e30c273 Remove unused headers in servers. 8 месяцев назад
  kobewi ceefc0d38a Implement 2D instance shader parameters 2 лет назад
  Matias N. Goldberg acf439e96d Keep processing Graphics if there are pending operations 9 месяцев назад
  Pedro J. Estébanez d5d509bbd6 Implement thread ownership change for RenderingDevice 10 месяцев назад
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. 1 год назад
  Stuart Carnie 5cfacc8767 [Editor,Servers]: Minor optimizations 1 год назад
  Ricardo Buring 2f8ab4a654 Fixed Timestep Interpolation (3D) 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 1589433e8f Apply additional fixes to servers' threading 1 год назад
  Juan Linietsky 65686dedf9 Use WorkerThreadPool for Server threads 1 год назад
  Pedro J. Estébanez c28f5901c7 Polish interaction between windowing, input and rendering 1 год назад
  clayjohn ac6c648645 Increase coverage of timestamps for visual profiler 1 год назад
  Ricardo Buring 2ed2ccc2d8 Fixed Timestep Interpolation (2D) 1 год назад
  Aaron Franke 9e0b38ecd3 Disable XR server when compiling without 3D 1 год назад
  Adam Scott bd70b8e1f6 Add THREADS_ENABLED macro in order to compile Godot to run on the main thread 1 год назад
  Micky 63a08f2493 Deprecate RenderingServer's `has_feature` and Features enum 1 год назад
  Rémi Verschelde 673102ffd8 Merge pull request #85520 from YuriSizov/rendering-gracefully-leak-canvas-items 1 год назад
  Bastiaan Olij d6caa69e11 Skip swapchain logic if there is nothing to present (Android OpenXR) 1 год назад
  Yuri Sizov 34ecfff672 Avoid crashes when engine leaks canvas items and friends 1 год назад
  jsjtxietian b88b84ce18 Add thread guard for force_draw and update relared doc 1 год назад
  kobewi 09b30be86d Add vararg call() method to C++ Callable 2 лет назад
  Rémi Verschelde 03ff9fedb6 Merge pull request #82101 from bruvzg/x11_gles 1 год назад
  bruvzg af00c4a54a [X11] Add support for using EGL/GLES instead of GLX. 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 77d8372285 Fix drawing of viewports without swapping buffers 2 лет назад
  bruvzg 1887a9df19 [macOS/Windows] Add optional ANGLE backed OpenGL renderer support. Add EGL_ANDROID_blob_cache caching. 3 лет назад
  Juan Linietsky c7fb6cea3d Add ability to call code on rendering thread 2 лет назад
  univeous 0a64abe891 Fix crash when calling get_video_adapter_* in a thread 2 лет назад
  clayjohn 36a005fafc Add RENDERING_INFO parameters to GL Compatibility renderer 2 лет назад
  Samuele Panzeri 4aaa2e6477 Fix wait for thread not started 2 лет назад
  Pedro J. Estébanez d0e37cd04c Add framework for avoidance of color flash in new windows 2 лет назад
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 лет назад