Brian Roberts a107273e0b Merge pull request #1561 from Azaezel/alpha41/playerPoking 5 ngày trước cách đây
..
AI bad9d9b188 final cleanup and fixes 2 tháng trước cách đây
assets 2316c164e9 change per slot maxdistance to maxSlotDistance 1 tuần trước cách đây
decal 19822e119a take uv coordinates into account for decal projection box 3 tuần trước cách đây
examples e8ccb3443a try to load shapes during preload 3 tháng trước cách đây
fps 970aba9766 Fixes design oversight where the general game menu keybind was being overridden due to order of operations issues with an offscreen canvas demoing the options menu 2 tháng trước cách đây
fx 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. 3 tháng trước cách đây
gameBase bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 4 tháng trước cách đây
lighting b2fe48ab8d more merge conflicts 6 tháng trước cách đây
physics e8ccb3443a try to load shapes during preload 3 tháng trước cách đây
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
sfx 9fe13d6a32 sfxEmitter destrctor safties 4 tháng trước cách đây
turret 64da8ab168 non aiturret fixes 2 tháng trước cách đây
vehicles 9b266cc6bd Merge pull request #1542 from Azaezel/alpha41/stabbyStabilizers 1 tháng trước cách đây
Scene.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 4 tháng trước cách đây
Scene.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 4 tháng trước cách đây
SceneGroup.cpp 4be2f05bb1 Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly. 4 tháng trước cách đây
SceneGroup.h 4be2f05bb1 Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly. 4 tháng trước cách đây
SubScene.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 4 tháng trước cách đây
SubScene.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 4 tháng trước cách đây
accumulationVolume.cpp 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
accumulationVolume.h 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 5 năm trước cách đây
aiClient.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic 7 năm trước cách đây
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
aiPlayer.cpp 6d36e17d91 added navmesh tester tool 2 tháng trước cách đây
aiPlayer.h cc047cf07f Update aiPlayer.h 2 tháng trước cách đây
camera.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 5 tháng trước cách đây
camera.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
cameraSpline.cpp f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
cameraSpline.h f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 năm trước cách đây
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 năm trước cách đây
convexShape.cpp 0d338f2d51 * Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector. 8 tháng trước cách đây
convexShape.h 61d9e82ce5 Adds FIELD_SpecialtyArrayField field type and handling for it in PersistenceManager, as well as a use-case of it for the surface field in ConvexShape 10 tháng trước cách đây
debris.cpp 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. 3 tháng trước cách đây
debris.h ca1604170d initial commit 3 tháng trước cách đây
gameFunctions.cpp 3210325f3f elevated mAicontroller to shapebase 5 tháng trước cách đây
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. 8 năm trước cách đây
gameMode.cpp 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
gameMode.h 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
gameTSCtrl.cpp 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes 6 tháng trước cách đây
gameTSCtrl.h 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes 6 tháng trước cách đây
groundPlane.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
groundPlane.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.cpp f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 2 tháng trước cách đây
guiMaterialPreview.h f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 2 tháng trước cách đây
guiNoMouseCtrl.cpp efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
guiObjectView.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload 3 tháng trước cách đây
guiObjectView.h e8ccb3443a try to load shapes during preload 3 tháng trước cách đây
item.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 5 tháng trước cách đây
item.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
levelInfo.cpp 8bd145d54f use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load 4 tháng trước cách đây
levelInfo.h 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
lightAnimData.cpp fcd2d38deb further validator cleanups 6 tháng trước cách đây
lightAnimData.h f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
lightBase.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
lightBase.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
lightDescription.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
lightDescription.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
lightFlareData.cpp 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
lightFlareData.h 73ad92b757 review notes from Az 6 tháng trước cách đây
missionArea.cpp 0a1e3f74ed remove terrain dependency from mission area 3 tháng trước cách đây
missionArea.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
missionMarker.cpp ca1604170d initial commit 3 tháng trước cách đây
missionMarker.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
notesObject.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 năm trước cách đây
notesObject.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
objectTypes.h 3210325f3f elevated mAicontroller to shapebase 5 tháng trước cách đây
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups 7 năm trước cách đây
occlusionVolume.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
pathCamera.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 5 tháng trước cách đây
pathCamera.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
pathShape.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 5 tháng trước cách đây
pathShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
physicalZone.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
physicalZone.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
player.cpp b8e135759f player extendabilty flexpoints 2 tuần trước cách đây
player.h b8e135759f player extendabilty flexpoints 2 tuần trước cách đây
pointLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
pointLight.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
portal.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 năm trước cách đây
portal.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
prefab.cpp 10d1aeca1f Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior 11 tháng trước cách đây
prefab.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
projectile.cpp 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. 3 tháng trước cách đây
projectile.h 1949ff9d7b projectile 3 tháng trước cách đây
proximityMine.cpp ca1604170d initial commit 3 tháng trước cách đây
proximityMine.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigid.cpp a0bd5dd426 from marauder: sleep threshold work 1 tháng trước cách đây
rigid.h a0bd5dd426 from marauder: sleep threshold work 1 tháng trước cách đây
rigidShape.cpp d5a111e9ff set isAtRest report to read-only 1 tháng trước cách đây
rigidShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
scopeAlwaysShape.cpp 4e93c0543e hide scopealwaysshape from the "add" list, by consensus shive portals et al back to being tagged as volumes 1 năm trước cách đây
shapeBase.cpp 5989bca127 playaudio related fixes 1 tuần trước cách đây
shapeBase.h ca1604170d initial commit 3 tháng trước cách đây
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shapeImage.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload 3 tháng trước cách đây
spotLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
spotLight.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
staticShape.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 5 tháng trước cách đây
staticShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
trigger.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 5 tháng trước cách đây
trigger.h 484ece3d28 adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks 11 tháng trước cách đây
tsStatic.cpp 9c654d7932 - Fixes the display of the preview in the MaterialAsset fields 1 tháng trước cách đây
tsStatic.h ca1604170d initial commit 3 tháng trước cách đây
zone.cpp d9ff5d3f0e Basic zone code refactor using lists instead of linked lists 2 năm trước cách đây
zone.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây