.. |
AI
|
bad9d9b188
final cleanup and fixes
|
2 tháng trước cách đây |
assets
|
2316c164e9
change per slot maxdistance to maxSlotDistance
|
1 tuần trước cách đây |
decal
|
19822e119a
take uv coordinates into account for decal projection box
|
3 tuần trước cách đây |
examples
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
3 tháng trước cách đây |
fps
|
970aba9766
Fixes design oversight where the general game menu keybind was being overridden due to order of operations issues with an offscreen canvas demoing the options menu
|
2 tháng trước cách đây |
fx
|
4eae51992e
shapes are optional for projectiles. not mandatory.
|
3 tháng trước cách đây |
gameBase
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
4 tháng trước cách đây |
lighting
|
b2fe48ab8d
more merge conflicts
|
6 tháng trước cách đây |
physics
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
3 tháng trước cách đây |
sceneComponent
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
sfx
|
9fe13d6a32
sfxEmitter destrctor safties
|
4 tháng trước cách đây |
turret
|
64da8ab168
non aiturret fixes
|
2 tháng trước cách đây |
vehicles
|
9b266cc6bd
Merge pull request #1542 from Azaezel/alpha41/stabbyStabilizers
|
1 tháng trước cách đây |
Scene.cpp
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
4 tháng trước cách đây |
Scene.h
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
4 tháng trước cách đây |
SceneGroup.cpp
|
4be2f05bb1
Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly.
|
4 tháng trước cách đây |
SceneGroup.h
|
4be2f05bb1
Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly.
|
4 tháng trước cách đây |
SubScene.cpp
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
4 tháng trước cách đây |
SubScene.h
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
4 tháng trước cách đây |
accumulationVolume.cpp
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
accumulationVolume.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
aiClient.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 năm trước cách đây |
aiClient.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
aiConnection.cpp
|
7d91d0a577
Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic
|
7 năm trước cách đây |
aiConnection.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
aiPlayer.cpp
|
6d36e17d91
added navmesh tester tool
|
2 tháng trước cách đây |
aiPlayer.h
|
cc047cf07f
Update aiPlayer.h
|
2 tháng trước cách đây |
camera.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
5 tháng trước cách đây |
camera.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
cameraSpline.cpp
|
f4e6060b52
pathshape cleanups and callbacks
|
3 năm trước cách đây |
cameraSpline.h
|
f4e6060b52
pathshape cleanups and callbacks
|
3 năm trước cách đây |
containerQuery.cpp
|
a7c7b67c85
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 năm trước cách đây |
containerQuery.h
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
convexShape.cpp
|
0d338f2d51
* Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector.
|
8 tháng trước cách đây |
convexShape.h
|
61d9e82ce5
Adds FIELD_SpecialtyArrayField field type and handling for it in PersistenceManager, as well as a use-case of it for the surface field in ConvexShape
|
10 tháng trước cách đây |
debris.cpp
|
4eae51992e
shapes are optional for projectiles. not mandatory.
|
3 tháng trước cách đây |
debris.h
|
ca1604170d
initial commit
|
3 tháng trước cách đây |
gameFunctions.cpp
|
3210325f3f
elevated mAicontroller to shapebase
|
5 tháng trước cách đây |
gameFunctions.h
|
212fc80dfc
Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum.
|
8 năm trước cách đây |
gameMode.cpp
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
gameMode.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
gameTSCtrl.cpp
|
3dabbc83ff
Fixed callbacks to replace char* with Point classes
|
6 tháng trước cách đây |
gameTSCtrl.h
|
3dabbc83ff
Fixed callbacks to replace char* with Point classes
|
6 tháng trước cách đây |
groundPlane.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
groundPlane.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
guiMaterialPreview.cpp
|
f3cad0d77e
Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does.
|
2 tháng trước cách đây |
guiMaterialPreview.h
|
f3cad0d77e
Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does.
|
2 tháng trước cách đây |
guiNoMouseCtrl.cpp
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
guiObjectView.cpp
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
3 tháng trước cách đây |
guiObjectView.h
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
3 tháng trước cách đây |
item.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
5 tháng trước cách đây |
item.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
levelInfo.cpp
|
8bd145d54f
use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load
|
4 tháng trước cách đây |
levelInfo.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
lightAnimData.cpp
|
fcd2d38deb
further validator cleanups
|
6 tháng trước cách đây |
lightAnimData.h
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
lightBase.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
lightBase.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
lightDescription.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
lightDescription.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
lightFlareData.cpp
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
lightFlareData.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 tháng trước cách đây |
missionArea.cpp
|
0a1e3f74ed
remove terrain dependency from mission area
|
3 tháng trước cách đây |
missionArea.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
missionMarker.cpp
|
ca1604170d
initial commit
|
3 tháng trước cách đây |
missionMarker.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
notesObject.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 năm trước cách đây |
notesObject.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
objectTypes.h
|
3210325f3f
elevated mAicontroller to shapebase
|
5 tháng trước cách đây |
occlusionVolume.cpp
|
d979cf9d2d
PolyhedronVectorData core membervar cleanups
|
7 năm trước cách đây |
occlusionVolume.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
pathCamera.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
5 tháng trước cách đây |
pathCamera.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
pathShape.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
5 tháng trước cách đây |
pathShape.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
physicalZone.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
physicalZone.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
player.cpp
|
b8e135759f
player extendabilty flexpoints
|
2 tuần trước cách đây |
player.h
|
b8e135759f
player extendabilty flexpoints
|
2 tuần trước cách đây |
pointLight.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
pointLight.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
portal.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 năm trước cách đây |
portal.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
prefab.cpp
|
10d1aeca1f
Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior
|
11 tháng trước cách đây |
prefab.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
projectile.cpp
|
4eae51992e
shapes are optional for projectiles. not mandatory.
|
3 tháng trước cách đây |
projectile.h
|
1949ff9d7b
projectile
|
3 tháng trước cách đây |
proximityMine.cpp
|
ca1604170d
initial commit
|
3 tháng trước cách đây |
proximityMine.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
rigid.cpp
|
a0bd5dd426
from marauder: sleep threshold work
|
1 tháng trước cách đây |
rigid.h
|
a0bd5dd426
from marauder: sleep threshold work
|
1 tháng trước cách đây |
rigidShape.cpp
|
d5a111e9ff
set isAtRest report to read-only
|
1 tháng trước cách đây |
rigidShape.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
scopeAlwaysShape.cpp
|
4e93c0543e
hide scopealwaysshape from the "add" list, by consensus shive portals et al back to being tagged as volumes
|
1 năm trước cách đây |
shapeBase.cpp
|
5989bca127
playaudio related fixes
|
1 tuần trước cách đây |
shapeBase.h
|
ca1604170d
initial commit
|
3 tháng trước cách đây |
shapeCollision.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
shapeImage.cpp
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
3 tháng trước cách đây |
spotLight.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 tháng trước cách đây |
spotLight.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
staticShape.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
5 tháng trước cách đây |
staticShape.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |
trigger.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
5 tháng trước cách đây |
trigger.h
|
484ece3d28
adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks
|
11 tháng trước cách đây |
tsStatic.cpp
|
9c654d7932
- Fixes the display of the preview in the MaterialAsset fields
|
1 tháng trước cách đây |
tsStatic.h
|
ca1604170d
initial commit
|
3 tháng trước cách đây |
zone.cpp
|
d9ff5d3f0e
Basic zone code refactor using lists instead of linked lists
|
2 năm trước cách đây |
zone.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 năm trước cách đây |