Marc Legendre d1a3aea867 Fix typo in code před 9 roky
..
Win32 d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsAnimation.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented před 9 roky
BsAnimationClip.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented před 9 roky
BsAnimationClipRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options před 9 roky
BsAnimationCurve.h 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BsAnimationCurveRTTI.h 950b5b52d7 Added a flags field to animation curves před 9 roky
BsAnimationManager.h d1a3aea867 Fix typo in code před 9 roky
BsAnimationUtility.h e660d4fe4f Offset all animation clips to start at time 0 on import před 9 roky
BsAudio.h 73e30ce934 Added a quicker way to play audio clips without having to create scene objects and audio source components před 9 roky
BsAudioClip.h a774a03552 AnimationClip foundation před 9 roky
BsAudioClipImportOptions.h f786c98c14 Getting OpenAudio functional před 9 roky
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h 4286c7a151 Added a way to convert audio bit depth on import (OpenAL only supports 8 and 16 bits) před 9 roky
BsAudioClipRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsAudioListener.h 7756e2673d Updated documentation for Audio API před 9 roky
BsAudioManager.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown před 9 roky
BsAudioSource.h fa03beab16 Hot reload of audio clips před 9 roky
BsAudioUtility.h 7677db2b9e 8-bit PCM samples are now stored in signed format to be compatible with FMOD před 9 roky
BsBlendState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsBlendStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsBoxCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsCAudioListener.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCAudioListenerRTTI.h 28e8be2526 Added C++ components for AudioListener and AudioSource před 9 roky
BsCAudioSource.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCAudioSourceRTTI.h 584feaa51c Added play on start for audio sources před 9 roky
BsCBoxCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCBoxColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCamera.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCCapsuleCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsCCapsuleColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCharacterController.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsCCharacterControllerRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCD6Joint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCD6JointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCDistanceJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCDistanceJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCFixedJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCFixedJointRTTI.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsCHingeJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCHingeJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCMeshCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCMeshColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCPlaneCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCPlaneColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCRigidbody.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCRigidbodyRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSliderJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCSliderJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSphereCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsCSphereColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSphericalJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCSphericalJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCamera.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge před 9 roky
BsCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCapsuleCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsCharacterController.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsCollider.h fc4cb1eb60 Add missing include for FLT_MAX před 9 roky
BsCommandBuffer.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue před 9 roky
BsCommandBufferManager.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue před 9 roky
BsCommandQueue.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsCommonTypes.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue před 9 roky
BsComponent.h 399936e1bf Properly initialize notify flags when deserializing a Component před 9 roky
BsComponentRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsCoreApplication.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown před 9 roky
BsCoreObject.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 10 roky
BsCoreObjectCore.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsCoreObjectManager.h 712739f2c2 Fixing an issue where core thead sync would sometimes not finish on destroyed objects, leaking objects and memory před 9 roky
BsCorePrerequisites.h dc9e96ae22 Vulkan command buffer submission and inter-queue synchronization před 9 roky
BsCoreRenderer.h 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) před 9 roky
BsCoreSceneManager.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsCoreThread.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
BsCoreThreadAccessor.h d33c3fd4ec Fixing an incorrect docking issue when a window is drag and dropped onto a dock slider instead of the dock windows před 9 roky
BsCurveCache.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
BsD6Joint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsDeferredCallManager.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsDepthStencilState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsDistanceJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsEventQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future před 9 roky
BsFCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsFJoint.h 916f246010 Joint fixes: před 9 roky
BsFixedJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsFont.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsFontDesc.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsFontImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsFontManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsFontRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGameObject.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsGameObjectHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers před 9 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGameObjectManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsGameObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsGpuBuffer.h f2cf9d3387 WIP Vulkan buffers před 9 roky
BsGpuBufferView.h 046cd0b6a2 Neater GpuBuffer creation před 9 roky
BsGpuParam.h 4a45674df4 Selection overlay is now properly animated před 9 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 3bbc25413f Added device index property to GPU params, GPU param block buffer and vertex declaration types, in preparation for multi-GPU support před 9 roky
BsGpuParamDesc.h 474d810214 Extended GPU params with a "set" field to match the Vulkan descriptor format better před 9 roky
BsGpuParams.h a83a41fd15 Vulkan resource descriptors WIP před 9 roky
BsGpuParamsSet.h 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design před 9 roky
BsGpuPipelineState.h a6abddedc3 Added multi-GPU constructors for GpuPipeline, RenderTexture, Mesh and MeshHeap před 9 roky
BsGpuProgram.h e80b15d955 Add EnumClassHash to hash enum types před 9 roky
BsGpuProgramManager.h 34e313c12d Neater creation of GpuPrograms před 9 roky
BsGpuProgramRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGpuResourceData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsHString.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsHardwareBuffer.h f2cf9d3387 WIP Vulkan buffers před 9 roky
BsHardwareBufferManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods před 9 roky
BsHingeJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsIResourceListener.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsIconUtility.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsImportOptions.h 27d5b94da0 Animation curve splitting (WIP) před 9 roky
BsImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsImporter.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt před 9 roky
BsIndexBuffer.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsInput.h 71b1f79b19 Use hardware GUI line rendering instead of shader-based one, it didn't look as good as it needed and there were design issues před 9 roky
BsInputFwd.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsJoint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsMaterial.h 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BsMaterialManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsMaterialParam.h 78a144768e Mark material parameters as dirty when they are modified před 9 roky
BsMaterialParams.h 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BsMaterialParamsRTTI.h da2ccca154 Bugfixes for skeletal animation and animation editor před 9 roky
BsMaterialRTTI.h 44face5b03 Added material params to the core thread Material object, in preparation of refactor před 9 roky
BsMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsMeshBase.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsMeshBaseRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsMeshCollider.h fa03beab16 Hot reload of audio clips před 9 roky
BsMeshData.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsMeshDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming před 9 roky
BsMeshHeap.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsMeshImportOptions.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options před 9 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options před 9 roky
BsMeshManager.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh před 9 roky
BsMeshRTTI.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh před 9 roky
BsMeshUtility.h a69052d9c5 Morph shape evaluation před 9 roky
BsMorphShapes.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation před 9 roky
BsMorphShapesRTTI.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation před 9 roky
BsOSInputHandler.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsOcclusionQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future před 9 roky
BsParamBlocks.h 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design před 9 roky
BsPass.h f574633f78 DirectX 11 now uses combined pipeline states instead of individually setting per-stage states and programs. This way the system more closely matches modern API's like Vulkan. před 9 roky
BsPassRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPhysics.h e75714d01c Add some missing includes před 9 roky
BsPhysicsCommon.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPhysicsManager.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPhysicsMaterial.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPhysicsMaterialRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPhysicsMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPhysicsMeshRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPixelData.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge před 9 roky
BsPixelDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming před 9 roky
BsPixelUtil.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge před 9 roky
BsPixelVolume.h 986677a738 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPlaneCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsPlatform.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsPostProcessSettings.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsPostProcessSettingsRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BsPrefab.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: před 9 roky
BsPrefabDiff.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BsPrefabDiffRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPrefabRTTI.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: před 9 roky
BsPrefabUtility.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: před 9 roky
BsProfilerCPU.h c168935089 Timers now use std::chrono před 9 roky
BsProfilerGPU.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) před 9 roky
BsProfilingManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsQueryManager.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future před 9 roky
BsRasterizerState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsRasterizerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsRawInputHandler.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 10 roky
BsRenderAPI.h 7a8511fcd4 Refactoring Vulkan command buffers: před 9 roky
BsRenderAPICapabilities.h 142c7970fc Cleaned up render API capabilities class před 9 roky
BsRenderAPIFactory.h cca31b40af Engine / Editor / OpenGLRenderAPI now compiles using Clang with no warnings před 10 roky
BsRenderAPIManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRenderStateManager.h ca328eff7d Finishing up Vulkan sampler states před 9 roky
BsRenderStats.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) před 9 roky
BsRenderTarget.h 9bfe9675a3 Getting rid of MultiRenderTexture as implementation is now merged into RenderTexture class since modern APIs don't make the distinction between the two před 9 roky
BsRenderTexture.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods před 9 roky
BsRenderWindow.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsRenderWindowManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsRendererFactory.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRendererManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRendererMeshData.h a69052d9c5 Morph shape evaluation před 9 roky
BsResource.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it před 9 roky
BsResourceHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers před 9 roky
BsResourceHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsResourceListenerManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsResourceManifest.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResourceManifestRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResourceMetaData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResourceRTTI.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it před 9 roky
BsResources.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt před 9 roky
BsRigidbody.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code před 9 roky
BsSamplerState.h e75714d01c Add some missing includes před 9 roky
BsSamplerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSavedResourceData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsSceneObject.h 90a42af3f4 Fixing a crash due to SceneObject restore operation (objects were instantiated before their IDs were restored) před 9 roky
BsSceneObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsShader.h 12cb86711c Updating docs to reflect the render API changes před 9 roky
BsShaderDefines.h 5dae318f4a More work on post-processing pipeline před 10 roky
BsShaderImportOptions.h 321f21af1c BSLFX #defines now support expressions před 10 roky
BsShaderImportOptionsRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsShaderInclude.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.h 6ca96399d6 Added WAV, Ogg Vorbis and FLAC file readers před 9 roky
BsShaderIncludeRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsShaderManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsShaderRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSkeleton.h 2a084db072 Users can now manually manipulate animated skeleton bones through scene object transforms před 9 roky
BsSkeletonMask.h 6164237881 Added bone filtering to animation před 9 roky
BsSkeletonRTTI.h 0242ecc59b Skeleton pose evaluation with support for blending and layers před 9 roky
BsSliderJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsSpecificImporter.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsSphereCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsSphericalJoint.h 8d394ebd50 Finishing up work on Joint initialization refactor před 10 roky
BsStringTable.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsStringTableManager.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsStringTableRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSubMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
BsTechnique.h 86e7a688a6 Renderer can now properly handle multiple material techniques před 9 roky
BsTechniqueRTTI.h e4637da406 Added tags to material techniques před 9 roky
BsTextData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsTexture.h 7206fcc52f Added descriptor structs for texture resource creation, so it is neater před 9 roky
BsTextureImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsTextureManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods před 9 roky
BsTextureRTTI.h 7206fcc52f Added descriptor structs for texture resource creation, so it is neater před 9 roky
BsTextureView.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsTimerQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future před 9 roky
BsTransientMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsUUID.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsUtility.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsVertexBuffer.h ba7860bb93 Neater VertexBuffer creation před 9 roky
BsVertexData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsVertexDataDesc.h eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsVertexDeclaration.h d404af9297 Added Vulkan vertex input manager před 9 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsVideoModeInfo.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsViewport.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsViewportRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky