Marc Legendre d1a3aea867 Fix typo in code 9 ani în urmă
..
Win32 d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsAnimation.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented 9 ani în urmă
BsAnimationClip.h 9a6ee5a831 Root motion import implemented 9 ani în urmă
BsAnimationClipRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options 9 ani în urmă
BsAnimationCurve.h 362e8f530a Updated docs 9 ani în urmă
BsAnimationCurveRTTI.h 950b5b52d7 Added a flags field to animation curves 9 ani în urmă
BsAnimationManager.h d1a3aea867 Fix typo in code 9 ani în urmă
BsAnimationUtility.h e660d4fe4f Offset all animation clips to start at time 0 on import 9 ani în urmă
BsAudio.h 73e30ce934 Added a quicker way to play audio clips without having to create scene objects and audio source components 9 ani în urmă
BsAudioClip.h a774a03552 AnimationClip foundation 9 ani în urmă
BsAudioClipImportOptions.h f786c98c14 Getting OpenAudio functional 9 ani în urmă
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h 4286c7a151 Added a way to convert audio bit depth on import (OpenAL only supports 8 and 16 bits) 9 ani în urmă
BsAudioClipRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsAudioListener.h 7756e2673d Updated documentation for Audio API 9 ani în urmă
BsAudioManager.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown 9 ani în urmă
BsAudioSource.h fa03beab16 Hot reload of audio clips 9 ani în urmă
BsAudioUtility.h 7677db2b9e 8-bit PCM samples are now stored in signed format to be compatible with FMOD 9 ani în urmă
BsBlendState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 ani în urmă
BsBlendStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsBoxCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsCAudioListener.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsCAudioListenerRTTI.h 28e8be2526 Added C++ components for AudioListener and AudioSource 9 ani în urmă
BsCAudioSource.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsCAudioSourceRTTI.h 584feaa51c Added play on start for audio sources 9 ani în urmă
BsCBoxCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsCBoxColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCCamera.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 ani în urmă
BsCCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 ani în urmă
BsCCapsuleCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 ani în urmă
BsCCapsuleColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCCharacterController.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsCCharacterControllerRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCCollider.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsCColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCD6Joint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 ani în urmă
BsCD6JointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCDistanceJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 ani în urmă
BsCDistanceJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCFixedJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive 9 ani în urmă
BsCFixedJointRTTI.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsCHingeJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 ani în urmă
BsCHingeJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive 9 ani în urmă
BsCJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCMeshCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsCMeshColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCPlaneCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsCPlaneColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCRigidbody.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsCRigidbodyRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCSliderJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive 9 ani în urmă
BsCSliderJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCSphereCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 ani în urmă
BsCSphereColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCSphericalJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization 9 ani în urmă
BsCSphericalJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field 9 ani în urmă
BsCamera.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge 9 ani în urmă
BsCameraRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 ani în urmă
BsCapsuleCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsCharacterController.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsCollider.h fc4cb1eb60 Add missing include for FLT_MAX 9 ani în urmă
BsCommandBuffer.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue 9 ani în urmă
BsCommandBufferManager.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue 9 ani în urmă
BsCommandQueue.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsCommonTypes.h 1d6bc6a027 Fixing command buffer synchronization logic: Command buffers with different IDs now properly ignore sync if they are executing on the same queue 9 ani în urmă
BsComponent.h 399936e1bf Properly initialize notify flags when deserializing a Component 9 ani în urmă
BsComponentRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 ani în urmă
BsCoreApplication.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown 9 ani în urmă
BsCoreObject.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements 9 ani în urmă
BsCoreObjectCore.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsCoreObjectManager.h 712739f2c2 Fixing an issue where core thead sync would sometimes not finish on destroyed objects, leaking objects and memory 9 ani în urmă
BsCorePrerequisites.h dc9e96ae22 Vulkan command buffer submission and inter-queue synchronization 9 ani în urmă
BsCoreRenderer.h 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) 9 ani în urmă
BsCoreSceneManager.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 ani în urmă
BsCoreThread.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) 9 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.h d33c3fd4ec Fixing an incorrect docking issue when a window is drag and dropped onto a dock slider instead of the dock windows 9 ani în urmă
BsCurveCache.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) 9 ani în urmă
BsD6Joint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsDeferredCallManager.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsDepthStencilState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 ani în urmă
BsDepthStencilStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsDistanceJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 ani în urmă
BsEventQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 ani în urmă
BsFCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsFJoint.h 916f246010 Joint fixes: 9 ani în urmă
BsFixedJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 ani în urmă
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsFont.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsFontDesc.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 ani în urmă
BsFontImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsFontImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsFontManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsFontRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsGameObject.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsGameObjectHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers 9 ani în urmă
BsGameObjectHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsGameObjectManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsGameObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 ani în urmă
BsGpuBuffer.h f2cf9d3387 WIP Vulkan buffers 9 ani în urmă
BsGpuBufferView.h 046cd0b6a2 Neater GpuBuffer creation 9 ani în urmă
BsGpuParam.h 4a45674df4 Selection overlay is now properly animated 9 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.h 3bbc25413f Added device index property to GPU params, GPU param block buffer and vertex declaration types, in preparation for multi-GPU support 9 ani în urmă
BsGpuParamDesc.h 474d810214 Extended GPU params with a "set" field to match the Vulkan descriptor format better 9 ani în urmă
BsGpuParams.h a83a41fd15 Vulkan resource descriptors WIP 9 ani în urmă
BsGpuParamsSet.h 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design 9 ani în urmă
BsGpuPipelineState.h a6abddedc3 Added multi-GPU constructors for GpuPipeline, RenderTexture, Mesh and MeshHeap 9 ani în urmă
BsGpuProgram.h e80b15d955 Add EnumClassHash to hash enum types 9 ani în urmă
BsGpuProgramManager.h 34e313c12d Neater creation of GpuPrograms 9 ani în urmă
BsGpuProgramRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsGpuResourceData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsGpuResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsHString.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsHardwareBuffer.h f2cf9d3387 WIP Vulkan buffers 9 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods 9 ani în urmă
BsHingeJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 ani în urmă
BsIResourceListener.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsIconUtility.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsImportOptions.h 27d5b94da0 Animation curve splitting (WIP) 9 ani în urmă
BsImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsImporter.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt 9 ani în urmă
BsIndexBuffer.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 ani în urmă
BsInput.h 71b1f79b19 Use hardware GUI line rendering instead of shader-based one, it didn't look as good as it needed and there were design issues 9 ani în urmă
BsInputFwd.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsJoint.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsMaterial.h 362e8f530a Updated docs 9 ani în urmă
BsMaterialManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsMaterialParam.h 78a144768e Mark material parameters as dirty when they are modified 9 ani în urmă
BsMaterialParams.h 362e8f530a Updated docs 9 ani în urmă
BsMaterialParamsRTTI.h da2ccca154 Bugfixes for skeletal animation and animation editor 9 ani în urmă
BsMaterialRTTI.h 44face5b03 Added material params to the core thread Material object, in preparation of refactor 9 ani în urmă
BsMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 ani în urmă
BsMeshBase.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 ani în urmă
BsMeshBaseRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsMeshCollider.h fa03beab16 Hot reload of audio clips 9 ani în urmă
BsMeshData.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 ani în urmă
BsMeshDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming 9 ani în urmă
BsMeshHeap.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 ani în urmă
BsMeshImportOptions.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options 9 ani în urmă
BsMeshImportOptionsRTTI.h ab1fe95dc9 Added root motion property to animation clip and mesh import options 9 ani în urmă
BsMeshManager.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh 9 ani în urmă
BsMeshRTTI.h 92aca46056 Added morph shapes to Mesh 9 ani în urmă
BsMeshUtility.h a69052d9c5 Morph shape evaluation 9 ani în urmă
BsMorphShapes.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation 9 ani în urmă
BsMorphShapesRTTI.h b89005a830 Added morph shape curve evaluation 9 ani în urmă
BsOSInputHandler.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsOcclusionQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 ani în urmă
BsParamBlocks.h 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design 9 ani în urmă
BsPass.h f574633f78 DirectX 11 now uses combined pipeline states instead of individually setting per-stage states and programs. This way the system more closely matches modern API's like Vulkan. 9 ani în urmă
BsPassRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsPhysics.h e75714d01c Add some missing includes 9 ani în urmă
BsPhysicsCommon.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsPhysicsManager.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsPhysicsMaterial.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsPhysicsMaterialRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsPhysicsMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsPhysicsMeshRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsPixelData.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge 9 ani în urmă
BsPixelDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming 9 ani în urmă
BsPixelUtil.h 9d73cc1da2 Various tweaks to the previous merge 9 ani în urmă
BsPixelVolume.h 986677a738 More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsPlaneCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsPlatform.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsPostProcessSettings.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 ani în urmă
BsPostProcessSettingsRTTI.h 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it 9 ani în urmă
BsPrefab.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: 9 ani în urmă
BsPrefabDiff.h 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default 9 ani în urmă
BsPrefabDiffRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsPrefabRTTI.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: 9 ani în urmă
BsPrefabUtility.h 8fb8ad8a59 Fixing issues with Prefab link ID assignment: 9 ani în urmă
BsProfilerCPU.h c168935089 Timers now use std::chrono 9 ani în urmă
BsProfilerGPU.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) 9 ani în urmă
BsProfilingManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsQueryManager.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 ani în urmă
BsRasterizerState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 ani în urmă
BsRasterizerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsRawInputHandler.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements 9 ani în urmă
BsRenderAPI.h 7a8511fcd4 Refactoring Vulkan command buffers: 9 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.h 142c7970fc Cleaned up render API capabilities class 9 ani în urmă
BsRenderAPIFactory.h cca31b40af Engine / Editor / OpenGLRenderAPI now compiles using Clang with no warnings 9 ani în urmă
BsRenderAPIManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsRenderStateManager.h ca328eff7d Finishing up Vulkan sampler states 9 ani în urmă
BsRenderStats.h 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) 9 ani în urmă
BsRenderTarget.h 9bfe9675a3 Getting rid of MultiRenderTexture as implementation is now merged into RenderTexture class since modern APIs don't make the distinction between the two 9 ani în urmă
BsRenderTexture.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods 9 ani în urmă
BsRenderWindow.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsRenderWindowManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsRendererFactory.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsRendererManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsRendererMeshData.h a69052d9c5 Morph shape evaluation 9 ani în urmă
BsResource.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it 9 ani în urmă
BsResourceHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers 9 ani în urmă
BsResourceHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsResourceListenerManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative 9 ani în urmă
BsResourceManifest.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsResourceManifestRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsResourceMetaData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsResourceMetaDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsResourceRTTI.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it 9 ani în urmă
BsResources.h be32987d81 Replacing data files with .json manifest file, in order to prevent a massive amount of data file updates whenever the resource cache is rebuilt 9 ani în urmă
BsRigidbody.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code 9 ani în urmă
BsSamplerState.h e75714d01c Add some missing includes 9 ani în urmă
BsSamplerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsSavedResourceData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsSavedResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsSceneObject.h 90a42af3f4 Fixing a crash due to SceneObject restore operation (objects were instantiated before their IDs were restored) 9 ani în urmă
BsSceneObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 ani în urmă
BsShader.h 12cb86711c Updating docs to reflect the render API changes 9 ani în urmă
BsShaderDefines.h 5dae318f4a More work on post-processing pipeline 9 ani în urmă
BsShaderImportOptions.h 321f21af1c BSLFX #defines now support expressions 9 ani în urmă
BsShaderImportOptionsRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsShaderInclude.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsShaderIncludeImporter.h 6ca96399d6 Added WAV, Ogg Vorbis and FLAC file readers 9 ani în urmă
BsShaderIncludeRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsShaderManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsShaderRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsSkeleton.h 2a084db072 Users can now manually manipulate animated skeleton bones through scene object transforms 9 ani în urmă
BsSkeletonMask.h 6164237881 Added bone filtering to animation 9 ani în urmă
BsSkeletonRTTI.h 0242ecc59b Skeleton pose evaluation with support for blending and layers 9 ani în urmă
BsSliderJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization 9 ani în urmă
BsSpecificImporter.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsSphereCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsSphericalJoint.h 8d394ebd50 Finishing up work on Joint initialization refactor 9 ani în urmă
BsStringTable.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsStringTableManager.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsStringTableRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă
BsSubMesh.h fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings 9 ani în urmă
BsTechnique.h 86e7a688a6 Renderer can now properly handle multiple material techniques 9 ani în urmă
BsTechniqueRTTI.h e4637da406 Added tags to material techniques 9 ani în urmă
BsTextData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsTexture.h 7206fcc52f Added descriptor structs for texture resource creation, so it is neater 9 ani în urmă
BsTextureImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsTextureManager.h 7c72303823 Updated docs to match the new resource creation methods 9 ani în urmă
BsTextureRTTI.h 7206fcc52f Added descriptor structs for texture resource creation, so it is neater 9 ani în urmă
BsTextureView.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsTimerQuery.h aaaf9d4c33 Extended GPU query creation so they accept a GPU index, in order to support creation on multiple GPUs in the future 9 ani în urmă
BsTransientMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsUUID.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsUtility.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation 9 ani în urmă
BsVertexBuffer.h ba7860bb93 Neater VertexBuffer creation 9 ani în urmă
BsVertexData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsVertexDataDesc.h eb5d33c976 Post processing: 9 ani în urmă
BsVertexDataDescRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsVertexDeclaration.h d404af9297 Added Vulkan vertex input manager 9 ani în urmă
BsVertexDeclarationRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) 9 ani în urmă
BsVideoModeInfo.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. 9 ani în urmă
BsViewport.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links 9 ani în urmă
BsViewportRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks 9 ani în urmă